Spielanleitung
Die Regeln der hohen See
Skull King ist ein Stichspiel für 2–8 Piraten. Sagt die genaue Anzahl eurer Stiche voraus –
wer am genauesten tippt, verdient sich den Titel „Schrecken der sieben Meere"!
Spielablauf
Die Karten
Wertung
Bonuspunkte
Vorbereitung
1
Karten sortieren
Krake, Weißen Wal, Beutekarten und leere Karten beiseitelegen – diese kommen nur bei den Fortgeschrittenen-Regeln zum Einsatz. Jeder erhält 2 Gebotskarten und 2 Übersichtskarten.
2
70 Karten mischen
Die 56 Farbkarten und 14 Sonderkarten (Meerjungfrauen, Piraten, Flucht, Tigress, Skull King) werden zu einem Stapel gemischt.
Spielverlauf
1
Karten austeilen
10 Durchgänge: Im 1. Durchgang bekommt jeder 1 Karte, im 2. je 2 Karten usw. – bis zu 10 Karten im 10. Durchgang. Das Deck wird zu Beginn jedes Durchgangs neu gemischt.
2
Stiche bieten – „Yo-ho-ho!"
Alle schütteln gleichzeitig 3× die Faust und rufen „Yo-ho-ho!". Beim letzten „Ho" streckt jeder so viele Finger aus wie sein Gebot. Faust geschlossen = null Stiche. Gebote werden notiert.
3
Erster Spieler
Wer dem Skull King am ähnlichsten sieht, eröffnet den ersten Stich. Im Uhrzeigersinn legt jeder eine Karte auf den Tisch. Ab dem 2. Durchgang beginnt wer links vom vorherigen Startspieler sitzt.
4
Stich gewinnen & Farbpflicht
Wer die angespielte Farbe auf der Hand hat, muss sie bedienen. Wer sie nicht hat, darf abwerfen oder trumpfen (schwarze Karte spielen). Sonderkarten dürfen immer gespielt werden. Die höchste Karte gewinnt den Stich.
5
Punkte notieren
Nach jedem Durchgang werden Punkte inkl. Bonuspunkte notiert. Nach 10 Durchgängen gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
Sonderkarten anspielen: Wird eine Fluchtkarte als erste Karte gespielt, bestimmt die nächste Farbkarte die Stichfarbe. Wird ein Charakter (Pirat, Meerjungfrau, Skull King) angesipelt, gibt es keine Stichfarbe – jeder darf beliebig spielen.
Kartenrangfolge
1💀 Skull KingSchlägt alles – außer Meerjungfrauen
▼
2🧜 Meerjungfrauen (2×)Schlagen den Skull King!
▼
3🏴☠️ Piraten (5×) + Tigress als PiratSchlagen alle Farbkarten inkl. Trumpf
▼
4⬛ Piratenflagge 1–14 (Schwarz/Trumpf)Schlägt alle anderen Farben
▼
5🟢🟡🟣 Farbkarten 1–14Papagei (grün), Schatztruhe (gelb), Schatzkarte (lila)
▼
6🃏 Flucht (5×) + Tigress als FluchtVerliert immer
Sonderkarten im Detail
💀
1× im Deck
Skull King
Stärkste Karte. Schlägt alle Farbkarten und alle Piraten. Verliert nur gegen Meerjungfrauen.
🧜
2× im Deck
Meerjungfrauen
Schlagen alle Farbkarten inkl. Trumpf, verlieren gegen Piraten – besiegen aber den Skull King! Zwei Meerjungfrauen: die zuerst gespielte gewinnt.
🏴☠️
5× im Deck
Piraten
Schlagen alle Farbkarten inkl. Trumpf. Untereinander gleichrangig – bei mehreren gewinnt die zuerst gespielte.
🐱
1× im Deck
Tigress
Beim Ausspielen wählen: gilt als Piratin oder als Fluchtkarte. Übernimmt dann die entsprechende Eigenschaft.
🃏
5× im Deck
Flucht
Verliert immer gegen alle anderen Karten. Wurden nur Fluchtkarten gespielt, gewinnt die zuerst gespielte.
⬛
Trumpf
Piratenflagge (schwarz)
Trumpffarbe – schlägt alle anderen Farbkarten. Schwarze 1 schlägt grüne 14, weil Schwarz Trumpf ist.
Meerjungfrau schlägt Skull King: Wenn Pirat, Skull King UND Meerjungfrau im selben Stich liegen, gewinnt immer die Meerjungfrau (zuerst gespielte). Nur sie bekommt den Bonus.
Skull Kings Wertung
Gebot exakt getroffen (1+ Stiche)+20 × Anzahl Stiche
Gebot verfehlt (zu viel oder zu wenig)−10 × Differenz
Null geboten & null gemacht+10 × Durchgangsnummer
Null geboten aber Stiche gemacht−10 × Durchgangsnummer
Beispiele: Bonny bietet 3, macht 3 → +60 (20×3). Emily bietet 2, macht 4 → −20 (−10×2). Henry bietet 0 im 7. Durchgang, macht keinen Stich → +70 (10×7). Bonny bietet 0 im 9. Durchgang, macht 1 Stich → −90 Punkte!
Wichtig: Es gibt nur Punkte, wenn das Gebot exakt stimmt. Selbst 1 Stich daneben bedeutet Minuspunkte statt Punkte.
Bonuspunkte (nur bei richtigem Gebot!)
+10
Für jede gewonnene 14 in grün, gelb oder lila am Ende des Durchgangs
+20
Für die schwarze 14 am Ende des Durchgangs
+20
Für jede erbeutete Meerjungfrau im gewonnenen Stich
+30
Für jeden Piraten, den der Skull King in eurem Stich schlägt
+40
Meerjungfrau fängt den Skull King – der größte Coup auf hoher See!
14er-Regel: Die 14 bringt Bonus egal ob du sie selbst ausgespielt hast – entscheidend ist nur, dass du den Stich gewinnst.
Wichtig: Bonuspunkte gibt es nur wenn dein Gebot exakt stimmt!